sexta-feira, 18 de abril de 2014

Futuro de DayZ e lançamento H1Z1

Olá galera, hoje estou aqui para falar de um game que será lançado até o final de 2014.

  H1Z1, um jogo de sobrevivência em um mundo pós-apocalíptico, 15 anos depois que a doença H1Z1 se espalhou, as pessoas começaram a voltar a vida, (o resto todos ja sabemos, as pessoas viram zumbis e etc etc). O jogo está sendo desenvolvido pela Sony Online Entertainment (também criadora do MMO DC Universe Online), H1Z1 será F2P, o acesso antecipado dele pela Steam será por US$20, liberado no final de maio ou início de junho.

  O mapa do game será algum lugar dos EUA, eles comentaram que no futuro do game, eles querem que tenha todo o mapa dos EUA,(quero ver atravessar o mapa a pé, kk). A AI dos zumbis vai ser "única" então será difícil saber oque um zumbi poderá fazer.


Concorência: Os jogos Infestation: Survivor Stories(WarZ) e DayZ poderam ser afetados pelo H1Z1, pricipalmente WarZ que já foi muito efetado pelo DayZ. Como o DayZ ainda está em acesso antecipado, podemos esperar alguma coisa inovadora, apesar do jogo ja ter muitas ações e coisas inacreditáveis.






Site official: https://www.h1z1.com/home

Obrigado, Haydorf.


quinta-feira, 17 de abril de 2014

[Estou Voltando] Lançamento Villagers and Heroes na Steam

E ai pessoal, beleza? Fiquei um tempão sem falar nada aqui, mas estou voltando e com uma boa notícia.

O jogo Villagers and Heroes está sendo lançado hoje (17/04) na Steam. Ele consiste em um MMO (Free To Play) com imagens cartunadas. No jogo você pode batalhar para ir evoluindo, subindo de nível, aumentando suas habilidades, e alem disso pode ter sua casa com sua plantação e várias coisas para ser criadas e construidas, um verdadeiro mundo virtual.
Villagers and heroes é um jogo para as pessoas que sempre quiseram jogar WOW (World Of Warcraft)
porem achavam complicado ou não estava afim de pagar sempre a mensalidade. O jogo não possui gráficos muito avançados, então se você gosta de se aventurar em um mundo extremamente realista como Far Cry 3 ou como The Elder Scrolls V, acho que não ira gostar muito.

Controles:

*Use "W", "S", "A" e "D" para mover o personagem.

*Clique uma vez com o botão esquerdo para falar com um personagem e duas vezes para atacar inimigos.

*Tecle "K" para abrir a árvore de habilidades.

*"J" mostra todas as missões em atividade.

*"I" é o botão do seu inventário.







Site official: http://www.villagersandheroes.com/



Obrigado: Haydorf




sábado, 8 de fevereiro de 2014

O retorno!


Yo, finalmente galera, finalmente eu voltei.. estou fazendo esse post para dizer a todos que o blog vai continuar e que agora irei me focar nele, os posts irão sair aos sabádos e domingos por enquanto pois estou tendo aula O__O. 
Eu estou tendo vários projetos para esse ano, até estou fazendo um game ( Irei fazer um post sobre ). Ah e não se esqueçam, se quiserem jogar comigo é só me adc em alguma rede social.
Basicamente é isso galera, até o proximo post,
Abraços do CG

quinta-feira, 6 de fevereiro de 2014

Knack - Novo game para Ps4




Knack é um dos jogos disponíveis para PlayStation 4 desde a chegada do console ao mercado e até se esforça para ser um título de peso. Mesmo com a melhor das intenções, falta esmero para o game protagonizado pelo carismático golem composto por relíquias se tornar um título imperdível do novo console da Sony. 

Conhecendo o criador para saber mais de sua obra Mark Cerny começou sua carreira na indústria de entretenimento mais lucrativa do mundo há mais de 22 anos. Entre os principais jogos em que atuou estão Major Havoc (Atari), Crash Bandicoot 1, 2, 3 e Uncharted (Naughty Dog), Kid Chameleon e Sonic The Hedgehog 2 (SEGA), Spyro 1 e 2 (Insomniac Games). Cerny recebeu o Lifetime Achievement Award durante a edição de 2004 da GDC (Game Developers Conference). Mais recentemente, foi anunciado que Cerny seria o responsável por supervisionar o desenvolvimento da arquitetura por trás do PS Vita e do PlayStation 4. 

Aparentemente, o acúmulo de funções necessário para subir na carreira não é algo exclusivo do Brasil, como pode se perceber por sua trajetória e o fato dele ser o arquiteto responsável pelo PS4 é refletido em Knack. Por mais que me doa escrever isso, esse game escrito e dirigido por Cerny infelizmente acaba sendo um dos títulos mais fracos já lançado por ele. 

Knack: como come, por onde vive e como se reproduz? O simpático golem dá nome ao jogo é um dos últimos de sua espécie, os guardiões que protegem as relíquias. Esses artefatos substituíram os combustíveis fósseis e outras fontes energéticas e agora representam a principal forma usada pela humanidade para alimentar nossos carros, aviões, geradores e até aspiradores de pó. Knack foi achado pelo Professor, um senhor de meia idade que assim como "O Doutor" é mais conhecido por seu título do que por seu nome em si. Após essa descoberta, o Professor demorou cerca de 20 anos para desvendar os segredos por trás das relíquias do carismático golem para finalmente torná-lo no defensor da humanidade. Os eventos do jogo se passam após a Guerra dos Cristais, um conflito entre a humanidade e os goblins em que a raça de criaturas verdes foi derrotada e deixada para o esquecimento devido a seus armamentos rudimentares. No entanto, poucos anos após esse confronto e agora em posse de poderosos veículos bélicos, essas criaturas voltaram a atacar os humanos. 

Por esse motivo, é criada uma expedição para descobrir como que os goblins evoluíram tão rápido em tão pouco tempo. Eu gostei do universo que Knack me apresentou, as partes onde você controla o golem gigantesco e as luta contra os chefes, em especial o confronto com o chefe final (imagem acima) que é disparado o melhor momento do game. Porém, a história começou a engrenar somente no quinto capítulo - em um total de 13 -, com reviravoltas e apresentação de novos inimigos. A narrativa foi extremamente arrastada numa tentativa vã de fazer com que a duração fosse maior do que necessária para contar a jornada dessa criatura antropomórfica. Brothers: A Tale of Two Sons prova que é possível contar uma excelente história em pouco mais de quatro horas de jogo. Com a união de suas peças, eu sou Knack! 

As principais mecânicas desse game giram em torno do conceito de que o corpo de Knack é composto por relíquias. Conforme seu progresso pelas fases, você irá acumular peças que farão com que o tamanho do protagonista cresça podendo alcançar até o tamanho de um prédio. Para recuperar sua vida, deve-se juntar mais artefatos, que consequentemente aumentarão sua barra de vida. Como a necessidade é a mãe da invenção, Lucas - assistente do Doutor e companheiro de aventuras do protagonista - acaba descobrindo que Knack pode absorver outros itens (gelo, cristal, madeira e até metal) além de relíquias para aumentar seu tamanho. Essa descoberta oferece uma mudança na jogabilidade, dado que as formas possuem suas particularidades, como o gelo que começa a derretar quando o gigante estiver exposto ao sol ou a madeira que, quando estiver em chamas, dá um dano maior nos adversários mas é consumida mais rapidamente. Minha forma preferida foi o Knack stealth (composto por cristais), perfeita para abordagens incógnitas de infiltração nas bases inimigas. Uma pena que essa forma não foi muito utilizada ao longo da história. O jogo oferece formas secretas para o golem mas para liberá-las, será necessário coletar pedras precisosas como, rubi, ametista, diamante, entre outras que estão espalhados pelas fases em áreas secretas. Além dessas joias, você encontra também peças de equipamentos que fornecem novas habilidades para Knack, como uma barra adicional de energia solar, o equivalente de magia nesse jogo. 

Momento desabafo O jogo está destinado para todas as pessoas mas acaba não definindo quem é seu público alvo. Na maioria das partes ele é desafiador, mesmo jogando na dificuldade normal. Não é a toa que o troféu de bronze para terminar o jogo está classificado como sendo uma conquista rara. Os pontos em que é realizado o save automático são distantes entre si e é muito mal informado para o jogador quando seu progresso é registrado. 

Por mais de uma vez eu fiquei com raiva ao morrer quando meu jogo retornou para um ponto bem mais longe do que eu imaginava. A quantidade de itens, seja equipamentos ou gemas, que você pode coletar são tantas que chega a ser frustrante ao invés de estimular a começar um novo jogo ou explorar o cenário em busca de áreas secretas. A primeira vez que completei um equipamento foi após o oitavo capítulo,e mesmo que haja uma mecânica interessante para trocar itens com seus amigos, ela acaba não funcionando como deveria. 

Não há uma evolução dos seus poderes iniciais e embora você tenha três magias, eu usei a mesma habilidade na maioria do tempo, ocasionalmente usando a magia de longo alcance. O progresso pelas fases é extremamente linear, não há backtracking, o que incentivaria a exploração do cenário ao conseguir novos equipamentos ou formas. Além disso, só é possível selecionar a fase que você gostaria de jogar após fechar o jogo pela primeira vez, feito que também abre novos modos de jogo - Coliseu e Time Attack -, ambos nada empolgantes. Knack almeja ser uma "tech-demo" para demonstrar a potência da capacidade gráfica do PlayStation 4 mas falha em impressionar. Em termos da exibição da quantidade de partículas na tela, chega a ser injusto comparar Knack com Resogun, ainda mais quando lembramos que esse último está disponível gratuitamente na PS Plus e é infinitamente mais divertido.
video em inglês

segunda-feira, 9 de dezembro de 2013

GTA V e os EASTER EGGS



Bom galera, todo o game que se preze tem os seus mistérios, mensagens subliminares e essas merdas do capeta ai o.O e o GTA V não saiu dessa. Hoje vou mostrar alguns segredos que alguns são conhecidos e outros, bem, são segredos...

Aliens

Eu fiz um post esses dias sobre Aliens e no GTA é possivel encontra-los, na missão de prólogo no game é possivel encontrar um alien congelado... Quando estiver na parte de perseguição e chegar na ponte não passe por ela, desça e passe por baixo dela  onde tem um rio congelado, olhe para baixo e........ UM ALIEN CONGELADO :o

Disco Voador Submerso

É claro que esse 'lindo' E.T não chegou a pé em Los Santos então é de se imaginar que podemos encontrar o seu veículo:
1- Arranje um Submarino
2-Arranje uma roupa de mergulho
3-Vá para o norte do mapa na parte que fica acima de Paleto Bay no Pacific Ocean então dê uma olhada no X vermelho dessa imagem que peguei em um site.
http://www.nerdmaldito.com

Se você for pika do bilau você acha essa bagaça no X que está acima o.O

Maleta de Dinheiro Eterno

Vá novamente em Paleto Bay pegue um submarino ou barco e vá até esse lugar no mapa:
Quando chegar ao lugar salve o game antes e depois mergulhe... você irá encontrar uma maleta que dentro contém $12,000. Pegue-a e suba novamente... logo após isso salve novamente o game e depois o recarregue .Mergulher novamente e a maleta terá voltado dos quintos para você.

Em breve a segunda parte:

Bom galera esse foi o post de hoje e em breve posto mais Easter Eggs pra vocês ok?
Um abraço   
          CG

sábado, 7 de dezembro de 2013

Terraria 1.2.1.2

Halloween Update

Bom gente sei que já faz algum tempo (muito tempo) que saiu essa atualização do terraria, porém como todos sabem eu estava off nesse meio tempo e resolvi falar um pouco dessa nova atualização do terraria que eu estou curtindo muito.
Bom antes de falar da 1.2.1.2 vamos falar da 1.2 em si:
Correções de Bugs

  • Você não pode mais criar itens ou dinheiro colocando itens na lixeira.
  • Você não pode mais vender seu dinheiro para NPC's.
  • Bug de duplicação de Music Box/Chest não funciona mais.
  • Bunnies/Golfish spawnados por uma estatuas não dropam dinheiro durante a Bloodmoon.
  • O jogo não ira mais criar uma senha aleatória durante a geração de um mundo multiplayer.
  • Agora é possível reforjar armas em qualquer idioma (até a 1.2 os itens eram destruídos durante um reforge caso estivesse sendo utilizado outro idioma que não fosse o inglês).
  • Blocos Ativos não irão mais se tornar inativos caso tenha um baú em cima deles.
  • Corrigido um bug que poderia fazer uma casa adequada para se morar não ser exibido como se não fosse.
  • Corrigido vários outros bugs não listados.


Mecânicas e Gameplay
  • Inimigos agora possuem uma barra de vida.
  • Agora tem um mapa, minimapa e um overlay (mapa semitransparente do tamanho da tela) que exibe os blocos da maneira mais visível que eles já foram vistos.
  • O mapa pode ser alternado usando a tecla Tab, M ou através dos ícones de mapa.
  • A tecla "M" agora é utilizada para o mapa.
  • A tecla "J" agora é o botão padrão para utilizar itens que regenerem mana.
  • Agora tem um menu de criação estendido que irá exibir tudo que poder ser criado.
  • Alguns itens agora agrupam ate 999 itens do mesmo tipo em um slot.
  • Quantidade de personagens foi aumentado para 1000 (antes eram apenas 5).
  • Quantidade de mundos foi aumentado para 1000 (antes eram apenas 5).
  • As roupas iniciais de personagens femininos foram alteradas.
  • Tem vários novos estilos de cabelo.
  • Criação de personagens foi remodelada.
  • Tamanho dos baús foi duplicado.
  • Inventário possui 10 slots adicionais.
  • Não é mais necessário pular para subir em blocos únicos.
  • O martelo agora é usado para criar rampas, blocos pela metade, e quebrar paredes de fundo apenas.
  • O machado agora é usado para derrubar árvores e cogumelos gigantes apenas.
  • Picaretas agora removem blocos, objetos, e itens como Life Crystals e baús.
  • Agora é possível pintar qualquer bloco solido ou item.
  • Você começa com 10 de mana.
  • É possível criar roupões mágicos e cajados no começo do jogo.
  • Tijolos, madeira, pedra e vidro agora se misturam.
  • Mana Crystals necessitam de apenas 5 estrelas pra serem feitas (antes eram 10).
  • Se água encostar em um bloco pela metade, ira criar uma queda de água.
  • Seu mundo tem uma chance de obter minérios alternativos que irão substituir o Copper, Iron, Silver e Gold.
  • Seu mundo tem uma chance de substituir a Corruption.
  • Seu mundo tem uma chance de obter minérios alternativo que irão substituir o Cobalt, Mythril e Adamantite.
  • Seu mundo tem uma chance rara de ter uma piramide ou uma árvore gigante criadas durante a geração de mundos, cada uma com seus próprios itens.
  • Existe um novo Temple na jungle hardmode.
  • Exitem agora colmeias que podem ser encontradas na jungle.
  • Existem agora vários novos fundos e variações de arvores que seu mundo pode ter.
  • Água irá mudar de cor baseado em que bioma você está e na profundidade.
  • Cordas são encontradas no começo do jogo e podem ser usadas para criar um um rolo de cordas para atravessar o mundo.
  • Correntes agora podem ser colocadas e utilizadas como as cordas.
  • Grama/semente de cogumelo pode crescer e espalhas na superfície.
  • Existem agora 3 coros de fios.
  • Ativadores podem ser usados para tornar qualquer tipo de bloco solido ativou ou inativo.
  • Tem 1 liquido novo que pdoe ser encontrado na Jungle.
  • Exitem varias fontes que irão trocar a cor da água próxima a elas.
  • Pearlstone Bricks não irão mais espalhar o Hallow.
  • Adicionados chuva e nevasca.
  • Tem um novo bioma de gelo com tesouros únicos e itens para o normalmode e para o hardmode
  • Inimigos não ativam mais plataformas de pressão subterrâneas
  • Existem novas plataformas de pressão que podem ser ativadas apenas por coisas especificas como os jogadores, inimigos ou ambos
  • Clowns não irão mais quebrar blocos
  • Vários novos buffs e debuffs
  • Suporte ao modo Capture the Gem. Você pode criar grandes joias que irão exibir um ícone acima do player que está segurando a joia. Se o jogador morrer a joia irá cair próxima ao corpo
  • Existem dois novos eventos hardmode
  • Forma de lobisomem foi aprimorada e pode ser ativa todas as noites
  • Debuff "Broken Armor" (reduz a defesa do personagem) agora dura apenas 2 minutos (antes eram 5).
  • Agora é utilizado picareta para remover armaduras de um manequim
  • Jogadores não levam mais dano duplo em PvP
  • Itens do mesmo tipo irão se agrupar quando estiverem próximos uns dos outros
  • Usando a potion de gravidade não irá mais inverter o seu personagem e sim o mundo
  • Você não pode mais ficar invencível encostando em blocos quentes
  • Aumentada a velocidade que você pode comprar stack dos itens

Mudanças gráficas
  • O sol está mais brilhante.
  • A meia noite está mais escura.
  • O céu tem um gradiente suave.
  • Vários itens tiveram atualizações gráficas como as joias, tochas coloridas, Minishark, Muramasa, Aqua Scepter, Starfury e outros.
  • Exitem agora estalagmites, musgo, plantas, pedras e outras "piles" adicionadas para aprimorar o ambiente.
  • Varias novas mini cavernas que podem ser encontradas com fundos únicos.
  • Cada bioma possui baús e potes com gráficos únicos.
  • A Dungeon tem 3 texturas/cores únicas e móveis.
  • Cousas do inferno foram remodelada.
  • Ilhas voadoras foram remodeladas.
  • Cada bioma tem seu próprio tipo de madeira:
    • Corruption: Ebonwood.
    • Jungle: Rich Mahogany.
    • Crimson: Shadewood.
    • Hallow: Pearlwood.
  • Cara tijolo tem sua própria textura agora.
  • Cada parede tijolo possui sua própria textura.
  • Inimigos comuns como Demon Eyes, Skeletons e Zombies receberam variações gráficas
  • Exitem agora novas lápides.
  • Todos os objetos no jogo que brilham irão brilhar com a cor correspondente.

Recipientes/Itens:
  • No total, há mais de 1.000 itens novos.
  • Há 10 novos minérios.
  • Existem quatro tipos de madeira novas.
  • Há 31 novos tipos de tijolos.
  • Agora você pode imbuir armas brancas.
  • Há vários novos tipos de flechas e tipos de bala.
  • Existem várias novas crafting stations (itens usados para fabricar, como a Workbench, Furnace, etc).
  • Há vários novos varinhas usadas para a elaboração de novos tijolos e paredes de tijolo.
  • Agora você pode criar tijolos, paredes e móveis de diversos novos materiais.
  • Slime, Bone, Mushroom, Living Wood, Carne , Lodo e muitos mais!
  • Agora você pode criar Jester Arrows.
  • Há 12 novos tipos de asa.
  • Há vários novos Vanity Sets.
  • Há um monte de novos drops raros adicionados aos inimigos.
  • Agora você pode criar vitrais.
  • Existe um item no hardmode que permite que você altere os biomas.
  • Existe um item no hardmode que lhe permite aumentar a sua saúde máxima.
  • Há 29 novas combinações para craftar no Tinkeers Workshop.
  • Vários novos itens foram adicionados ao jogo que são utilizados para a elaboração de corantes.
  • Starfury agora atua como uma melee e teve sua dano aumentado.
  • Aqua Scepter foi redesenhado e faz um pouco mais de dano por menos mana.
  • Water Bolt foi redesenhada e faz um pouco mais de dano.
  • Vilethorn faz mais dano e usa menos mana.
  • Magic Daggers foram desbastado ("buffed").
  • Todas as antigas armaduras clássicas podem ser encontrados na forma de drops raros e têm as mesmas estatísticas que as atuais e tem um bônus para o conjunto.
  • Os Dyes (corantes) tiveram seu nome alterados agora para Threads (fibras, linhas)
  • Baús têm agora mais slots.
  • Agora você pode fazer Pickaxes em vés de Drills (Brocas), e Axes em vés de Chainsaw (Serra-Elétrica).
  • Aumentou o drop de Souls.
  • Há mais de 50 pinturas que podem ser coletados aleatoriamente em todo o mundo.
  • Jungle Armor não exige mais gemas para ser craftada.
  • A quantidade de Meteorite necessário para o crafting foi diminuída.
  • Meteorite Armor tem mais defesa e faz mais dano.
  • Lodo e lama pode ser extraído em materiais úteis, itens e dinheiro.
  • Cada chefe tem uma rara oportunidade de soltar um troféu.
  • Hooks agora podem ser feitas a partir de Gems.
  • Medidor de profundidade não pode ser mais craftado.
  • Estrelas podem agora ser unidas com Bottles para craftar novas fontes de luz.
  • Baús de Ilha Flutuantes já não requer uma chave.
  • Gems e barras de minérios podem ser colocados.
  • Itens feitos de Hellstone agora exigem menos Hellstone

NPCs
  • Há oito novos NPCs amigáveis.
  • Há quatro novos Bosses.
  • Existem mais de 100 novos inimigos.
  • NPCs amigáveis ​​vão vender itens diferentes dependendo de certas condições, como a hora do dia ou bioma que eles estão vivendo.
  • Bosses do Hardmode têm a chance de aparecer por conta própria para ajudar os jogadores a progridem no jogo.
  • Bosses do Hardmode atuais agora fazem um pouco menos de dano e tiveram seu HP diminuido.
  • Há um raro mini-boss que pode ser encontrado durante Nevascas no Gelo na superfície
  • Há mais de 15 novos animais de estimação que podem ser encontrados em baús e por drops raros de inimigos.
  • Cada inimigo do Hardmode agora dão menos dano e tem menos saúde/defesa
  • Skeletron pode agora ser invocado e tem uma taxa de pequena mesa de recompensas.
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Música
  • Há 15 novas faixas de música para o jogo, 3 dos quais são da versão para console do jogo
  • Day Theme 2 (a música que toca de dia no jogo, na superficie) fará um loop em Day Theme 1 para adicionar variação na música.
  • Deserto, Oceano, Glowing Mushrooms, Dungeon, e Space todos têm suas próprias faixas de música agora.
  • Bioma de Gelo tem uma faixa de música para a superfície e para o subterrâneo.

Performance/Diversos


  • O jogo agora só carrega arquivos quando necessário, reduzindo a quantidade de RAM usada.
  • Dados das Tiles otimizado para reduzir o uso de RAM.
  • O jogo agora vai perguntar se você quer usar o UPnP para automaticamente abrir a porta do jogo quando for criar um servidor Multiplayer.
Agora que falamos um pouco da 1.2 podemos finalmente falar de seu pequeno patch 1.2.1.
Chegou o halloween e como na 1.1.2 teve atualização de natal no terraria 1.2.1 teve a do halloween:
Halloween ou Dia das Bruxas, uma data em que abóboras com caras assustadoras aparacem e personagens fictícios vão de porta em porta. Mas claro que nosso querido Terraria, não poderia ficar de fora dessa.
No dia 24 de outubro, Terraria recebeu várias novidades relacionadas ao Halloween, como abóboras, coelhos disfarçados de slime (e vise-versa), novas armaduras e muito mais.
Essas novidades duram até o dia 05 de novembro, mas caso você não tenha conseguido aproveitá-las, elas continuarão no jogo ao mudar a data do computador para os dias entre 24/10 e 05/11.
Abaixo você pode conferir as principais novidades:

Pumpkins (abóboras)
As abóboras são um novo tipo de planta que nascem na superfície, podendo ser quebradas com uma picareta e usadas como bloco. Podem ser plantadas com as Pumpkin Seeds, compradas naDryad.

- Pumpkin Armor
Feita no total com 75 abóboras, usando-a completa, dá apenas 7 de defesa e 10% de dano   aumentado.


Goodie Bags
Dropados de qualquer monstro durante os dias da atualização, após abri-los é possível ganhar pinturas, pets ou um set vanity completo. Alguns desses vanitys fazem referência à músicas, desenhos, filmes ou jogos famosos, como por exemplo, a Karate Tortoise, que faz uma referência clara à série "Tartarugas Ninjas".


    De todas as coisas que vieram nesta atualização, o mais incrível (e difícil) é o novo evento:

    Pumpkin Moon

    Esse evento pode ser invocado de noite com o item Pumpkin Moon Medallion e se baseia em waves. Para fazer a Pumpkin Moon Medallion, é necessário:

    • 30 Pumpkins
    • 5 Ectoplasm
    • 10 Hallowed Bars
    Cada monstro da Pumpkin Moon possui uma pontuação e cada wave possui uma quantidade de pontos requirida para avançar. No total, há 15 waves.
    Á cada wave, os pontos resetam, os monstros ficam mais fortes e aparecem em maior quantidade, sendo praticamente impossível não morrer logo nas primeiras waves.
    Se o evento não estiver completo até de manhã, ele irá terminar, sendo que a 15º wave é infinita.
    É o evento mais difícil do jogo, porém, em compensação, os itens e acessórios dropados fazem jus a dificuldade.
    Clicando aqui, você pode conferir algumas informações sobre os monstros da Pumpkin Moon.
    Você pode adquirir mais informações visitando o site do terraria brasil:http://blog.terraria.com.br
    Bom galera esse foi o post de hoje, espero que tenham gostado e me desculpem por não trazer algo + original...
     Um abraço...
                  CG

    quinta-feira, 5 de dezembro de 2013

    Extraterrestres... existem ou não?

    Bom galera finalmente chegou a minha internet( OMG ) e agora vou começar falando de um assunto que vem sendo tópico de muitos sites sobre o paranormal: Os Aliens.
    Existem vários relatos de contato de alien com ser humano porém alguns astrônomos dizem que isso pode ser picaretagem e os OVNIs avistados no céu apenas luzes de satélites e/ou aviões.

















    Já foram comentados vários casos no Brasil e um dos mais famosos é o caso de Tapiré: Algumas garotas dizem ter avistado um alien marrom com olhos vermelhos. Eu acho que isso foi uma mentira e esse E.T provavelmente era o Capeta kkk. Eu creio fielmente que existem Aliens por ai a fora + não acredito que estejam perto de nós ou tenham nos visitado, pois se tivessem pisado em solo humano poderiam ter pelo menos se comunicar conosco...
    Se você não acredita em E.Ts diga ai nos comentários seus argumentos e se você acredita diga como acha que ele é.
    Um abraço
                      Cg