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sexta-feira, 18 de abril de 2014

Futuro de DayZ e lançamento H1Z1

Olá galera, hoje estou aqui para falar de um game que será lançado até o final de 2014.

  H1Z1, um jogo de sobrevivência em um mundo pós-apocalíptico, 15 anos depois que a doença H1Z1 se espalhou, as pessoas começaram a voltar a vida, (o resto todos ja sabemos, as pessoas viram zumbis e etc etc). O jogo está sendo desenvolvido pela Sony Online Entertainment (também criadora do MMO DC Universe Online), H1Z1 será F2P, o acesso antecipado dele pela Steam será por US$20, liberado no final de maio ou início de junho.

  O mapa do game será algum lugar dos EUA, eles comentaram que no futuro do game, eles querem que tenha todo o mapa dos EUA,(quero ver atravessar o mapa a pé, kk). A AI dos zumbis vai ser "única" então será difícil saber oque um zumbi poderá fazer.


Concorência: Os jogos Infestation: Survivor Stories(WarZ) e DayZ poderam ser afetados pelo H1Z1, pricipalmente WarZ que já foi muito efetado pelo DayZ. Como o DayZ ainda está em acesso antecipado, podemos esperar alguma coisa inovadora, apesar do jogo ja ter muitas ações e coisas inacreditáveis.






Site official: https://www.h1z1.com/home

Obrigado, Haydorf.


quinta-feira, 17 de abril de 2014

[Estou Voltando] Lançamento Villagers and Heroes na Steam

E ai pessoal, beleza? Fiquei um tempão sem falar nada aqui, mas estou voltando e com uma boa notícia.

O jogo Villagers and Heroes está sendo lançado hoje (17/04) na Steam. Ele consiste em um MMO (Free To Play) com imagens cartunadas. No jogo você pode batalhar para ir evoluindo, subindo de nível, aumentando suas habilidades, e alem disso pode ter sua casa com sua plantação e várias coisas para ser criadas e construidas, um verdadeiro mundo virtual.
Villagers and heroes é um jogo para as pessoas que sempre quiseram jogar WOW (World Of Warcraft)
porem achavam complicado ou não estava afim de pagar sempre a mensalidade. O jogo não possui gráficos muito avançados, então se você gosta de se aventurar em um mundo extremamente realista como Far Cry 3 ou como The Elder Scrolls V, acho que não ira gostar muito.

Controles:

*Use "W", "S", "A" e "D" para mover o personagem.

*Clique uma vez com o botão esquerdo para falar com um personagem e duas vezes para atacar inimigos.

*Tecle "K" para abrir a árvore de habilidades.

*"J" mostra todas as missões em atividade.

*"I" é o botão do seu inventário.







Site official: http://www.villagersandheroes.com/



Obrigado: Haydorf




segunda-feira, 9 de dezembro de 2013

GTA V e os EASTER EGGS



Bom galera, todo o game que se preze tem os seus mistérios, mensagens subliminares e essas merdas do capeta ai o.O e o GTA V não saiu dessa. Hoje vou mostrar alguns segredos que alguns são conhecidos e outros, bem, são segredos...

Aliens

Eu fiz um post esses dias sobre Aliens e no GTA é possivel encontra-los, na missão de prólogo no game é possivel encontrar um alien congelado... Quando estiver na parte de perseguição e chegar na ponte não passe por ela, desça e passe por baixo dela  onde tem um rio congelado, olhe para baixo e........ UM ALIEN CONGELADO :o

Disco Voador Submerso

É claro que esse 'lindo' E.T não chegou a pé em Los Santos então é de se imaginar que podemos encontrar o seu veículo:
1- Arranje um Submarino
2-Arranje uma roupa de mergulho
3-Vá para o norte do mapa na parte que fica acima de Paleto Bay no Pacific Ocean então dê uma olhada no X vermelho dessa imagem que peguei em um site.
http://www.nerdmaldito.com

Se você for pika do bilau você acha essa bagaça no X que está acima o.O

Maleta de Dinheiro Eterno

Vá novamente em Paleto Bay pegue um submarino ou barco e vá até esse lugar no mapa:
Quando chegar ao lugar salve o game antes e depois mergulhe... você irá encontrar uma maleta que dentro contém $12,000. Pegue-a e suba novamente... logo após isso salve novamente o game e depois o recarregue .Mergulher novamente e a maleta terá voltado dos quintos para você.

Em breve a segunda parte:

Bom galera esse foi o post de hoje e em breve posto mais Easter Eggs pra vocês ok?
Um abraço   
          CG

sábado, 7 de dezembro de 2013

Terraria 1.2.1.2

Halloween Update

Bom gente sei que já faz algum tempo (muito tempo) que saiu essa atualização do terraria, porém como todos sabem eu estava off nesse meio tempo e resolvi falar um pouco dessa nova atualização do terraria que eu estou curtindo muito.
Bom antes de falar da 1.2.1.2 vamos falar da 1.2 em si:
Correções de Bugs

  • Você não pode mais criar itens ou dinheiro colocando itens na lixeira.
  • Você não pode mais vender seu dinheiro para NPC's.
  • Bug de duplicação de Music Box/Chest não funciona mais.
  • Bunnies/Golfish spawnados por uma estatuas não dropam dinheiro durante a Bloodmoon.
  • O jogo não ira mais criar uma senha aleatória durante a geração de um mundo multiplayer.
  • Agora é possível reforjar armas em qualquer idioma (até a 1.2 os itens eram destruídos durante um reforge caso estivesse sendo utilizado outro idioma que não fosse o inglês).
  • Blocos Ativos não irão mais se tornar inativos caso tenha um baú em cima deles.
  • Corrigido um bug que poderia fazer uma casa adequada para se morar não ser exibido como se não fosse.
  • Corrigido vários outros bugs não listados.


Mecânicas e Gameplay
  • Inimigos agora possuem uma barra de vida.
  • Agora tem um mapa, minimapa e um overlay (mapa semitransparente do tamanho da tela) que exibe os blocos da maneira mais visível que eles já foram vistos.
  • O mapa pode ser alternado usando a tecla Tab, M ou através dos ícones de mapa.
  • A tecla "M" agora é utilizada para o mapa.
  • A tecla "J" agora é o botão padrão para utilizar itens que regenerem mana.
  • Agora tem um menu de criação estendido que irá exibir tudo que poder ser criado.
  • Alguns itens agora agrupam ate 999 itens do mesmo tipo em um slot.
  • Quantidade de personagens foi aumentado para 1000 (antes eram apenas 5).
  • Quantidade de mundos foi aumentado para 1000 (antes eram apenas 5).
  • As roupas iniciais de personagens femininos foram alteradas.
  • Tem vários novos estilos de cabelo.
  • Criação de personagens foi remodelada.
  • Tamanho dos baús foi duplicado.
  • Inventário possui 10 slots adicionais.
  • Não é mais necessário pular para subir em blocos únicos.
  • O martelo agora é usado para criar rampas, blocos pela metade, e quebrar paredes de fundo apenas.
  • O machado agora é usado para derrubar árvores e cogumelos gigantes apenas.
  • Picaretas agora removem blocos, objetos, e itens como Life Crystals e baús.
  • Agora é possível pintar qualquer bloco solido ou item.
  • Você começa com 10 de mana.
  • É possível criar roupões mágicos e cajados no começo do jogo.
  • Tijolos, madeira, pedra e vidro agora se misturam.
  • Mana Crystals necessitam de apenas 5 estrelas pra serem feitas (antes eram 10).
  • Se água encostar em um bloco pela metade, ira criar uma queda de água.
  • Seu mundo tem uma chance de obter minérios alternativos que irão substituir o Copper, Iron, Silver e Gold.
  • Seu mundo tem uma chance de substituir a Corruption.
  • Seu mundo tem uma chance de obter minérios alternativo que irão substituir o Cobalt, Mythril e Adamantite.
  • Seu mundo tem uma chance rara de ter uma piramide ou uma árvore gigante criadas durante a geração de mundos, cada uma com seus próprios itens.
  • Existe um novo Temple na jungle hardmode.
  • Exitem agora colmeias que podem ser encontradas na jungle.
  • Existem agora vários novos fundos e variações de arvores que seu mundo pode ter.
  • Água irá mudar de cor baseado em que bioma você está e na profundidade.
  • Cordas são encontradas no começo do jogo e podem ser usadas para criar um um rolo de cordas para atravessar o mundo.
  • Correntes agora podem ser colocadas e utilizadas como as cordas.
  • Grama/semente de cogumelo pode crescer e espalhas na superfície.
  • Existem agora 3 coros de fios.
  • Ativadores podem ser usados para tornar qualquer tipo de bloco solido ativou ou inativo.
  • Tem 1 liquido novo que pdoe ser encontrado na Jungle.
  • Exitem varias fontes que irão trocar a cor da água próxima a elas.
  • Pearlstone Bricks não irão mais espalhar o Hallow.
  • Adicionados chuva e nevasca.
  • Tem um novo bioma de gelo com tesouros únicos e itens para o normalmode e para o hardmode
  • Inimigos não ativam mais plataformas de pressão subterrâneas
  • Existem novas plataformas de pressão que podem ser ativadas apenas por coisas especificas como os jogadores, inimigos ou ambos
  • Clowns não irão mais quebrar blocos
  • Vários novos buffs e debuffs
  • Suporte ao modo Capture the Gem. Você pode criar grandes joias que irão exibir um ícone acima do player que está segurando a joia. Se o jogador morrer a joia irá cair próxima ao corpo
  • Existem dois novos eventos hardmode
  • Forma de lobisomem foi aprimorada e pode ser ativa todas as noites
  • Debuff "Broken Armor" (reduz a defesa do personagem) agora dura apenas 2 minutos (antes eram 5).
  • Agora é utilizado picareta para remover armaduras de um manequim
  • Jogadores não levam mais dano duplo em PvP
  • Itens do mesmo tipo irão se agrupar quando estiverem próximos uns dos outros
  • Usando a potion de gravidade não irá mais inverter o seu personagem e sim o mundo
  • Você não pode mais ficar invencível encostando em blocos quentes
  • Aumentada a velocidade que você pode comprar stack dos itens

Mudanças gráficas
  • O sol está mais brilhante.
  • A meia noite está mais escura.
  • O céu tem um gradiente suave.
  • Vários itens tiveram atualizações gráficas como as joias, tochas coloridas, Minishark, Muramasa, Aqua Scepter, Starfury e outros.
  • Exitem agora estalagmites, musgo, plantas, pedras e outras "piles" adicionadas para aprimorar o ambiente.
  • Varias novas mini cavernas que podem ser encontradas com fundos únicos.
  • Cada bioma possui baús e potes com gráficos únicos.
  • A Dungeon tem 3 texturas/cores únicas e móveis.
  • Cousas do inferno foram remodelada.
  • Ilhas voadoras foram remodeladas.
  • Cada bioma tem seu próprio tipo de madeira:
    • Corruption: Ebonwood.
    • Jungle: Rich Mahogany.
    • Crimson: Shadewood.
    • Hallow: Pearlwood.
  • Cara tijolo tem sua própria textura agora.
  • Cada parede tijolo possui sua própria textura.
  • Inimigos comuns como Demon Eyes, Skeletons e Zombies receberam variações gráficas
  • Exitem agora novas lápides.
  • Todos os objetos no jogo que brilham irão brilhar com a cor correspondente.

Recipientes/Itens:
  • No total, há mais de 1.000 itens novos.
  • Há 10 novos minérios.
  • Existem quatro tipos de madeira novas.
  • Há 31 novos tipos de tijolos.
  • Agora você pode imbuir armas brancas.
  • Há vários novos tipos de flechas e tipos de bala.
  • Existem várias novas crafting stations (itens usados para fabricar, como a Workbench, Furnace, etc).
  • Há vários novos varinhas usadas para a elaboração de novos tijolos e paredes de tijolo.
  • Agora você pode criar tijolos, paredes e móveis de diversos novos materiais.
  • Slime, Bone, Mushroom, Living Wood, Carne , Lodo e muitos mais!
  • Agora você pode criar Jester Arrows.
  • Há 12 novos tipos de asa.
  • Há vários novos Vanity Sets.
  • Há um monte de novos drops raros adicionados aos inimigos.
  • Agora você pode criar vitrais.
  • Existe um item no hardmode que permite que você altere os biomas.
  • Existe um item no hardmode que lhe permite aumentar a sua saúde máxima.
  • Há 29 novas combinações para craftar no Tinkeers Workshop.
  • Vários novos itens foram adicionados ao jogo que são utilizados para a elaboração de corantes.
  • Starfury agora atua como uma melee e teve sua dano aumentado.
  • Aqua Scepter foi redesenhado e faz um pouco mais de dano por menos mana.
  • Water Bolt foi redesenhada e faz um pouco mais de dano.
  • Vilethorn faz mais dano e usa menos mana.
  • Magic Daggers foram desbastado ("buffed").
  • Todas as antigas armaduras clássicas podem ser encontrados na forma de drops raros e têm as mesmas estatísticas que as atuais e tem um bônus para o conjunto.
  • Os Dyes (corantes) tiveram seu nome alterados agora para Threads (fibras, linhas)
  • Baús têm agora mais slots.
  • Agora você pode fazer Pickaxes em vés de Drills (Brocas), e Axes em vés de Chainsaw (Serra-Elétrica).
  • Aumentou o drop de Souls.
  • Há mais de 50 pinturas que podem ser coletados aleatoriamente em todo o mundo.
  • Jungle Armor não exige mais gemas para ser craftada.
  • A quantidade de Meteorite necessário para o crafting foi diminuída.
  • Meteorite Armor tem mais defesa e faz mais dano.
  • Lodo e lama pode ser extraído em materiais úteis, itens e dinheiro.
  • Cada chefe tem uma rara oportunidade de soltar um troféu.
  • Hooks agora podem ser feitas a partir de Gems.
  • Medidor de profundidade não pode ser mais craftado.
  • Estrelas podem agora ser unidas com Bottles para craftar novas fontes de luz.
  • Baús de Ilha Flutuantes já não requer uma chave.
  • Gems e barras de minérios podem ser colocados.
  • Itens feitos de Hellstone agora exigem menos Hellstone

NPCs
  • Há oito novos NPCs amigáveis.
  • Há quatro novos Bosses.
  • Existem mais de 100 novos inimigos.
  • NPCs amigáveis ​​vão vender itens diferentes dependendo de certas condições, como a hora do dia ou bioma que eles estão vivendo.
  • Bosses do Hardmode têm a chance de aparecer por conta própria para ajudar os jogadores a progridem no jogo.
  • Bosses do Hardmode atuais agora fazem um pouco menos de dano e tiveram seu HP diminuido.
  • Há um raro mini-boss que pode ser encontrado durante Nevascas no Gelo na superfície
  • Há mais de 15 novos animais de estimação que podem ser encontrados em baús e por drops raros de inimigos.
  • Cada inimigo do Hardmode agora dão menos dano e tem menos saúde/defesa
  • Skeletron pode agora ser invocado e tem uma taxa de pequena mesa de recompensas.
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Música
  • Há 15 novas faixas de música para o jogo, 3 dos quais são da versão para console do jogo
  • Day Theme 2 (a música que toca de dia no jogo, na superficie) fará um loop em Day Theme 1 para adicionar variação na música.
  • Deserto, Oceano, Glowing Mushrooms, Dungeon, e Space todos têm suas próprias faixas de música agora.
  • Bioma de Gelo tem uma faixa de música para a superfície e para o subterrâneo.

Performance/Diversos


  • O jogo agora só carrega arquivos quando necessário, reduzindo a quantidade de RAM usada.
  • Dados das Tiles otimizado para reduzir o uso de RAM.
  • O jogo agora vai perguntar se você quer usar o UPnP para automaticamente abrir a porta do jogo quando for criar um servidor Multiplayer.
Agora que falamos um pouco da 1.2 podemos finalmente falar de seu pequeno patch 1.2.1.
Chegou o halloween e como na 1.1.2 teve atualização de natal no terraria 1.2.1 teve a do halloween:
Halloween ou Dia das Bruxas, uma data em que abóboras com caras assustadoras aparacem e personagens fictícios vão de porta em porta. Mas claro que nosso querido Terraria, não poderia ficar de fora dessa.
No dia 24 de outubro, Terraria recebeu várias novidades relacionadas ao Halloween, como abóboras, coelhos disfarçados de slime (e vise-versa), novas armaduras e muito mais.
Essas novidades duram até o dia 05 de novembro, mas caso você não tenha conseguido aproveitá-las, elas continuarão no jogo ao mudar a data do computador para os dias entre 24/10 e 05/11.
Abaixo você pode conferir as principais novidades:

Pumpkins (abóboras)
As abóboras são um novo tipo de planta que nascem na superfície, podendo ser quebradas com uma picareta e usadas como bloco. Podem ser plantadas com as Pumpkin Seeds, compradas naDryad.

- Pumpkin Armor
Feita no total com 75 abóboras, usando-a completa, dá apenas 7 de defesa e 10% de dano   aumentado.


Goodie Bags
Dropados de qualquer monstro durante os dias da atualização, após abri-los é possível ganhar pinturas, pets ou um set vanity completo. Alguns desses vanitys fazem referência à músicas, desenhos, filmes ou jogos famosos, como por exemplo, a Karate Tortoise, que faz uma referência clara à série "Tartarugas Ninjas".


    De todas as coisas que vieram nesta atualização, o mais incrível (e difícil) é o novo evento:

    Pumpkin Moon

    Esse evento pode ser invocado de noite com o item Pumpkin Moon Medallion e se baseia em waves. Para fazer a Pumpkin Moon Medallion, é necessário:

    • 30 Pumpkins
    • 5 Ectoplasm
    • 10 Hallowed Bars
    Cada monstro da Pumpkin Moon possui uma pontuação e cada wave possui uma quantidade de pontos requirida para avançar. No total, há 15 waves.
    Á cada wave, os pontos resetam, os monstros ficam mais fortes e aparecem em maior quantidade, sendo praticamente impossível não morrer logo nas primeiras waves.
    Se o evento não estiver completo até de manhã, ele irá terminar, sendo que a 15º wave é infinita.
    É o evento mais difícil do jogo, porém, em compensação, os itens e acessórios dropados fazem jus a dificuldade.
    Clicando aqui, você pode conferir algumas informações sobre os monstros da Pumpkin Moon.
    Você pode adquirir mais informações visitando o site do terraria brasil:http://blog.terraria.com.br
    Bom galera esse foi o post de hoje, espero que tenham gostado e me desculpem por não trazer algo + original...
     Um abraço...
                  CG

    domingo, 1 de setembro de 2013

    Diablo II: O Eterno

    O melhor de todos ninguém esquece.


    Comemorando meu aniversário...


    Depois de anos jogando Diablo 2 a espera do 3 muitas pessoas criaram a afeição pelo jogo, e o Diablo 3 não foi oque todos esperavam, o jogo não alcançou nem as metas esperadas, bom essa matéria não foi feita para relembrarmos a besteira que a Blizzard fez e sim para comemorar meu aniversário hsuahsuahsuahs, hoje dia 01/09 é meu aniversário e adivinhem qual foi o primeiro jogo que joguei (de computador)? Diablo 2 hehehehe, e pra quem não conhece vai ai uma matéria sobre ele:

    Diablo 2 é um dos RPGs (jogos onde o personagem evolui conforme avança na história) mais populares de todos os tempos, trazendo inúmeras inovações na jogabilidade e na história. Logo após o herói de Diablo(1º jogo da serie) vencer o Demônio em pessoa, ele coloca a pedra "soulstone" em si mesmo para conter o mal contido na pedra. Com o tempo, ele não resiste e se torna o próprio Diablo.
    Desta vez, as três formas do mal (Diablo, o senhor do terror; Mephisto, senhor do ódio; e Baal, senhor da destruição) estão tentando se reunir para destruir o mundo dos mortais, restando apenas um herói capaz de deter os três irmãos.
    O jogador pode escolher entre cinco classes de personagens:os bárbaros habitantes da região norte do mundo, que são especialistas em combate corpo-a-corpo e os únicos capazes de usar duas armas ao mesmo tempo; os paladinos seguidores da luz e membros do templo deZakarum, que possuem uma aura que fortalece os aliados; as feiticeiras iniciadas na escola elemental de magia, que controlam o fogo, o gelo, e o raio para destruir seus inimigos; os necromantes controladores de magias e maldições que usam os mortos para combater o mal; e as amazonas, guerreiras de incomparável maestria com lanças e arcos e flecha.

    Site oficial da Blizzard: Diablo 2

    terça-feira, 20 de agosto de 2013

    RPG não é do Diabo

    RPG não é obra do diabo e sim o meio de diversão mais legal que se pode existir.


    Role-playing game, também conhecido como RPG é um tipo de jogo em que os jogadores assumem os papéis de personagens e criam narrativas colaborativamente. O progresso de um jogo se dá de acordo com um sistema de regras predeterminado, dentro das quais os jogadores podem improvisar livremente. As escolhas dos jogadores determinam a direção que o jogo irá tomar.
    Os RPGs são tipicamente mais colaborativos e sociais do que competitivos. Um jogo típico une os seus participantes em um único time que se aventura como um grupo. Um RPG raramente tem ganhadores ou perdedores. Isso o torna fundamentalmente diferente de outros jogos de tabuleiro, jogos de cartas colecionáveis, esportes, ou qualquer outro tipo de jogo. Como romances ou filmes, RPGs agradam porque eles alimentam a imaginação, sem no entanto limitar o comportamento do jogador a um enredo específico.

    Live Action:

    O "live action", ou "ação ao vivo" em português, é uma forma diferente de se jogar RPG. Assim como o RPG é uma evolução ou variação dos jogos de guerra, o Live Action pode ser considerado uma possível evolução, ou mesmo uma variação do RPG convencional.
    Em um live action, você não imagina o cenário narrado pelo Narrador, mas utiliza o espaço à sua volta como o cenário de jogo. Em uma sessão de RPG comum, cada jogador pega a sua ficha e senta em um mesa, como em um jogo qualquer, representando ali o seu papel sem nenhuma interação real com outros jogadores. Já o live action é o estilo de RPG que mais se aproximaria de um teatro de verdade. Você representa o seu personagem exatamente como um ator representaria um papel. É exatamente como uma peça de teatro, onde cada jogador representa um personagem. A diferença é que esses personagens foram construídos antes com ajuda do narrador, e serão representados no evento. Quando existe a necessidade de testar alguma habilidade do personagem, ao invés de se usar jogadas de dados, existe apenas uma comparação rápida entre os atributos (algumas vezes, essas disputas são feitas também usando a brincadeira de "pedra, papel e tesoura", em outras, utilizam "boffers", ou "espadas de espuma", nos chamados lives de contato).

    Aventuras solos:

    Também existe uma variação do RPG chamada livro-jogo, que contém aventuras-solo, ou seja, aventuras que se pode jogar sozinho, uma alternativa ao RPG normal, que exige um grupo de pessoas para jogar. Acontece de pessoas começarem a jogar livros-jogos para depois passarem ao RPG. As aventuras-solo funcionam de uma forma semelhante a uma sessão convencional de RPG, onde o próprio livro faz o papel do "Mestre". Ele oferece as escolhas que o jogador pode fazer, e o jogador progride no jogo conforme supera os desafios, podendo passar por diferentes enredos dependendo de suas escolhas durante o jogo.

    Espero que depois de terem lido esse post você jogue uma campanha de RPG.

    Obrigado, Haydorf.

    terça-feira, 13 de agosto de 2013

    Zumbi Blocks 0.5.1

    Galera sei que já teve uma postagem sobre o game, porem eu creio que adicionar informação nunca é de mais.

    O Game desenvolvido por Adrian já está fazendo sucesso em pouco tempo.

    Resumindo a jogo é simplesmente um Infestation: Survivor Stories (novo nome game WarZ) mais simples, o gráfico dele é similar ao BrickForce e deve continuar assim (na minha opinião está ótimo assim). O game não tem muitos objetivos por enquanto, basta sobreviver mais waves possíveis, a cada zombie morto você ganha seis moedas para gastar comprando armas.  Foi adicionado ciclo do Dia e da Noite ou seja vai anoitecer e ficar muito escuro, oque fazer?! Compre uma lanterna ou drop um item de iluminação, novos tipos de miras, granada nova e uma manchete XD, também foi adicionado o chat e a senha no servidor e além disso tudo alguns bugs foram corrigidos. Site oficial: http://zumbiblocksgame.webs.com/

    Lembrando que está sendo desenvolvido por um brasileiro.




    Obrigado, Haydorf.

    Vamos continuar a acompanhar esse game incrível ...

    segunda-feira, 29 de julho de 2013

    Dust an Elysian Tail: Tudo sobre o game.

    Bom, voltei aqui e agora quero mostrar pra vcs um game que é MUITO foda: Dust an Elysian Tail:

    Imagem legal, conte-me mais:

    O jogo foi lançado no dia 24 de Maio de 2013 e oq posso falar dele? È Muito épico, você entra na pele de um homem ( er...  não é um homem) que não se lembra nada da vida dele e está perdido no meio de  uma floresta, quando chega um espada falante seguida por uma guardiã (que dá vontade de matar e abraçar ao mesmo tempo). O game custa R$ 24,99 na Steam mas vale MUITO a pena comprar ele.

    Ainda não me impressionei:

    O game tem um estilo de luta muito legal de se usar e fazer combos mas os controles são extremamente fáceis, no decorrer do jogo você pode se perder um pouco + você sempre achará o lugar certo pra ir,o game tem várias side quests e uma main quest muito épica que quanto mais você joga mais tem vontade de jogar :o. Seu objetivo é descobrir quem é você e quando você descobrir ficará realmente surpreso.

    Nunca vou ter o game, sou pobre:

    Se você é daqueles que não tem coins + quer jogar esse game pode baixa-lo por torrent. Mesmo assim recomendo comprá-lo :)
    Então é isso galera, esse foi o post, espero que tenham gostado.

    terça-feira, 23 de julho de 2013

    Zumbi Blocks- Um game Indie bem divertido

    Hoje quero mostrar a vocês um game indie que me foi recomendado pelo Koelho e que eu achei realmente bem divertido:


     Zumbi Blocks é um game indie criado pelo Adrian ( eu acho ) que consiste na sobrevivencia em um apocalípse Zumbi ( obvio ) e que contém várias armas bem conhecidas e isso que é o foda desse game.
    Se você é um daqueles caras que gosta de Dayz/Warz mas seu Pc é da xuxa e fica dando uns lags do caramba Zumbi Blocks é a sua cara pois é bem leve e como os jogos que eu falei ele é Multiplayer, porém existem certos bugs pois o jogo ainda está sendo desenvolvido, um exemplo é que algumas pessoas não conseguem hospedar um server ou seja o jogo terá de ser jogado alone ( sim, pode ser jogado sozinho)

    Aff, morri muito rápido:Bom, na primeira vez que jogamos é comum morrermos rápido pois além de não sabermos nada sobre o game nossas armas iniciais são bem ruins ( uma Glock e um Wrench) uma dica é você não atrair muitos zumbis por enquanto e encontrar as Ammo Box, para aumentar sua munição e assim facilitando sua sobrevivencia. Nesse game, quanto mais zumbis você mata, mais dinheiro você  ganhar e é com esse dinheiro que você compra armas novas, atualmente existem 19 armas que podem ser compradar na loja

    quinta-feira, 18 de julho de 2013

    Cube World: a nova " tendencia" do momento

    Cube World?

    Os gamers em geral ( ou a maioria ) aguardava ansiosamente pelo lançamento desse jogo que eu realmente me surpreendi com ele pois sua jogabilidade é muito grande e o game ainda está em Alpha.

    Me fale um pouco mais sobre:

    Agora a pergunta, por que o CW era tão aguardado pelos gamers do mundo inteiro? Simples, ele apresenta um estilo inspirado em Minecraft, World of Warcraft, Diablo,e alguns outros e prometia inovar nosso jeito de jogar. Como? Apresentando uma nova aventura com um gráfico que podemos dizer simples e até meio que "bonitinho" através de um mundo infinito que vai sendo gerado enquanto jogamos. Cube World começou a ser desenvolvido em junho de 2011 como um hobby, seu criador chama-se Wollay porém em 2012 sua esposa se juntou a ele na criação desse jogo incrível e somente agora em 2013 ele finalmente ficou pronto mostrando ser tudo que prometia e mais um pouco. Bom chega desse papo e vamos ao que interessa: O que podemos fazer no CW.

    Hora de aventura:

    O que não falta no Cube World é a aventura, você será levado a um mundo em que aventura é o ar que você respira, desde escalar altas montanhas ( se você tiver habilidades suficientes é claro ) até matar os mais diversificados monstros ou até os grandes e temidos "Chefões". Podemos viajar de cidade à cidade para comprarmos e vendermos itens. evoluir nossas skills e até voar em uma asa-delta.

    As raças e suas classes:

    Cube World apresenta uma variedade de raças e classes. Temos 8 raças e 4 classes:
    Raças:
    Humanos: Como todos nós ( eu acho ) tem uma estatura média e vários tipos de cabelos incluindo barbas.
    Elfos-Ah os elfos ^^ tem a mesma estatura de um humano, com orelhar pontudas e cabelos bem legais.
    Anões-Anões são criaturas baixas. Os machos sempre tem barbas, e algumas mulheres também.
    Goblins-Goblins são criatutas pequenas com pele verde e um nariz bem grandão.
    Homem-lagarto-Estatura média com uma boca um tanto quanto grande.
    Orcs-Criaturas grandes com a pele verde e uma mandíbula pronunciada.
    Mortos-vivos-Criaturas médias com uma aparência decadente e olhos brilhantes.
    Homem-sapo-Criatura médias com uma aparência de anfíbio( Obvio )e olhos saliente ^^.
    Essas são as raças, é claro que o Wollay e sua esposa estão planejando criar novas classe pois como eu já disse ainda estamos em alpha.Agora vamos ver as classes:
    Guerreiros-Guerreiros usam armaduras pesadas e preferem o estilo de luta corpo-a-corpo, podendo empunhar armas de uma mão, duas mãos e escudos. Podem se especializar em Berseker e Guardian.
    Arqueiros-Arqueiros usam armas a distancia como arcos, bumerangues etc. Suas especializações são Sniper e Scout.
    Magos-Magos usam varinhas e cajados para lançar feitiços poderosos, recomendo essa classe para os iniciantes pois com ela é facil de evoluir. Suas especializações são Mago de fogo e Mago de água.
    Trapaceiros-Trapaceiros ( ou Rogues em inglês ) são ágeis lutadores corpo-a-corpo especializados em furto e evasão.Podem empunhar punhais, armas de punho e longas espadas. Suas especializações são Ninja e Assasino.

    Prepare to Fight:

    Cube World é um mundo cheio de lutas, pois por enquanto o único meio de evoluir é matando os monstros que serão colocados no mundo, para podermos ficar mais fortes podemos evoluir nossas Skills pois o jogo nos disponibiliza ( Ufa! ) uma Skill tree para podermos ir evoluindo ela enquanto ficamos mais fortes.

    E uma coisa muito interessante no Cube World é nosso estilo de luta, podemos utilizar varios combos com nossas habilidades e esquivar dos ataques dos oponentes, dependendo do nosso ataque podemos deixar nosso oponente desmaiado nos possibilitando ganhar a luta mais facilmente.

    Pets:

    Como são lindos os pets não são? Quando vemos um player com um animalzinho de estimação pensamos que aquele bichinho está ali só pra enfeitar, porém no CW os pets nos ajudam atacando os inimigos além de alguns servirem de montaria para acelerar nossa viajem no mundo.
    Existem 3 tipos de ataques dos pets:
    Corpo-a-corpo(Melee): Esses pets são os mais comuns no jogo, eles chutam e dão soco ^^ Ex:Raccoon.
    Distância(Ranged):Atacam de longe, por enquanto encontrei apenas dois desses pets: Spitter e Snout Beetle.
    Tank:Pets que aguentem muita "porrada", podendo assim distrair os inimigos para o dono.Existe apenas um Tank no jogo, a tartaruga.
    Healer:Healer são aqueles que tem a capacidade de curar, o único Healer no jogo é o Spitter ( O multi-uso ^^) que pode ser encontrado em lagos,oceanos e ilhas.

    Criação de Itens:

    Bom para completar o CW apresenta uma série de crafts que podemos fazer, podemos criar armas ou até customizar as nossas armas com cubos que achamos no mundo, podemos criar poções que nos dão buffs e também a poção de cura além de cozinhar pois a comida nos cura porém um coisa que me fez chorar foi: eu ia matar 7 aventureiros pois eles eram fracos e iam me render bastante dinheiro porém quando fui me curar o mago deles me matou pois em vez da poção estar no slot de itens estava um muffin de abóbora, e como vocês sabem ( ou não ) no CW não podemos comer andando como fazemos com poções e sim ficamos parados comendo, foi assim que aquele maldito mago me matou :(.Okey, chega de falar da minha triste morte, agora voltando pro principal, podemos criar armaduras e jóias como amuletos e anéis.

    Com amigos é muito legal:

    Por isso que digo que mesmo em Alpha CW dá de 10 a 0 em muitos jogos de empresas grandes por ai. Nele podemos jogar com nosso amigos em server privado ou LAN, imaginem toda essa diversão ao quadrado!!! Pois o jogo passa a não ter mais aquela monotonia de ficar alone com seu lindo pet e fica legal com as aventuras e píadas ( xD ) proporcionadas por nossos queridos amigos ( ou não tão queridos assim ).

    Mais e mais:

    Bom agora o jeito é aguardar uma nova atualização do Cube World para podermos nos divertir mais ainda, se você é um gamer curioso e manja do inglês ( ou de mexer no Google Traductor ^^ ) pode visitar o site do Wollay e saber mais sobre isso ( algumas informações e as imagens foram tiradas de lá xD).
    Então é isso, estarei atento as atualizações e também atento aos jogos ou qualquer outra coisa legal que esteja rolando para falar pra vocês.